Macher  (E-Mail nur eingeloggt Sichtbar) am 28.09.2019 17:54 Uhr
Thema: Re:Ersteindruck Antwort auf: Ersteindruck von Don Cosmo
Danke fürs Spielen erstmal.

>Also, gestern hatte ich erst mal Probleme, das Spiel runter zu laden. Steam hat sich da beim parallelen Update verhaspelt und die Transaktion nicht vollendet, beim erneuten Versuch es zu laden hieß es "Es besteht noch eine Transaktion, warten Sie doch mal bitte!!2" Na jedenfalls war es dann irgendwann doch geladen...

Interessant.

>Bislang gefällt es mir durchaus gut, aber einige Dinge hätte ich anders schicker gefunden:
>- Der Font ist zu knubbelig, ich dachte zB die Maximalanzahl an Credits wäre 6, weil das irgendwie mehr wie eine 6 denn eine 0 aussah. Egal, ist eigentlich nur im Menü so.


Den Font, den du meinst, habe ich mir woanders geholt, und obwohl er kostenlos war, wollte ich weder das Credit wegmachen, noch verändern und das Credit stehen lassen. Ich stimme zu, dass man ein paar Zeichen nur im Kontext schnell versteht, aber ich dachte, es ist vernachlässigbar, weil der nichts kritisches zeigt, was in Echtzeit interpretiert werden muss.

>- Den Timebosstotenkopf hätte ich nach einem Kontakt mit einer Spielfigur lieber  wieder für ... 10-20 Sekunden verschwinden lassen, so ist der mir ein wenig zu krass. Vielleicht muss man auch taktisch vorgehen und ihn erst mal wo anders hin locken, damit man dann schnell zu den Gegnern zurück kann oder es wirkt sich mit mehr als einem Spieler anders aus?

Beides ja.

>- Das Ziehen des Seils hätte ich lieber auf einem Knopf anstelle über die Richtungstasten. So muss man nach dem Ziehen der Gegner gleich wieder in eine andere Richtung bewegen, wenn ein anderer Gegner naht. Das hätte man nicht, wenn man das über einen Button löst. Wobei ich da auch noch Deine Intention im Hinterkopf habe. Vielleicht wäre das Gefühl mit einem Arcade-Stick auch anders?

Grundsätzlich hast du recht. Eine dritte Taste wäre "korrekter" aber auch weniger intuitiv und ich wollte die Leute nicht noch über mehr Hürden springen lassen, bis sie ins Spiel einsteigen.

>- Todesfallen mit vielen Gegnern drinnen, wie zB die 0 bei 40 im vierzigsten Level. Wenn man da nicht rechtzeitig die Gegner davor abgrast, kommt man quasi nicht mehr dazu, die innen drin zu erwischen, erst recht noch ohne Suizid. Ist man aber erst mal selber drin und Gegner sind noch draußen ... ja, nun, es gibt keinen Ausweg als das Abwarten auf den Totenkopf. Vielleicht auch anders, wenn man zu mehreren spielt.

Da funktioniert der alte Bubble Bobble Trick. In die seitliche Wand hochspringen und im Sprung in die Spielfläche reinschießen. Es ist lustig, wenn einem vorgeführt wird, was alles nicht selbstverständlich ist.

>- Bonusleben bei bestimmter Punktezahl! Gibt es vielleicht, hab nur knapp 70.000 beschafft.

Das habe ich glatt vergessen und es ist mir am Veröffentlichungstag wieder eingefallen.

>Ansonsten finde ich die Interaktion mit den Gegnern sehr gut gelungen, man kann sich durchaus Taktiken zurecht legen und wird dennoch immer wieder mal überrascht vom Verhalten. Dazu ist es nicht allzu leicht, Combos zu ergattern, da man sich in die richtige, meist sehr freie Position bewegen muss. Mit dem Rücken zur Wand gewinnt man keinen Blumentopf. Gefangene Gegner kann man auch noch länger "halten" und somit andere Gegner blocken ... was ich bislang jedoch noch selten wirklich zum Vorteil nutzen konnte.

So wie du beschreibst war das Spiel auch geplant. Das mit dem Gegner blocken nutzst du halt, wenn du in die Wand gedrängt bist, damit du dir Freiraum schaffst, bevor du versuchst, zu entkommen.

>Und: ProGamer treffen ihre Opfer derweil im freien Fall und lassen im Anschluß die Gegner über ihren Kopf hinweg von dannen rollen.

Sehr gut! Ich selbst habe übrigens 4 Continues gebraucht, um das Spiel von vorne bis hinten zu spielen. Aber wenn du Level 20, 40, 60 .. erreicht hast, kannst du direkt dorthin springen von der Lobby.

>Spoiler ahead:
>Ob nach den Messern noch andere Fallen kommen? Laufbänder vielleicht? Rotierende Klingen? Gibt es mehr als die Wassermelone bei der Combo? Wird es auch ein rotes Auge geben?


Bewegliche Plattformen würden beim Einhakmechanismus soviele Variablen hinzufügen, dass ich weinen muss, wenn ich nur daran denke. Aber rote Augen, die mit Lasern schießen, ist eine gute Idee.
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