der rademacher  (E-Mail nur eingeloggt Sichtbar) am 12.09.2011 13:40 Uhr
Thema: (Hell) Hammer - ich komm' nicht davon los. Antwort auf: Zombies am Strand - Dead Island von Fuse
Ich hab' jetzt nochmal neu angefangen, nachdem mir der PC-Patch denn auch tatsaechlich die Anzeige des Missionsfortschritt zerhauen hat (wohlgemerkt "nur" die prozentuale Anzeige und die Anzeige der abgeschlossenen Missionen; das Spiel ging an der Stelle weiter, an der ich es verlassen hatte) und in einer Ochsentour von Samstag morgen bis gestern Nacht bis Act 3 gespielt. "Ich bin voellig geflasht!" - wie der Clubmaster zu sagen pflegt. ;o)

Das ist jetzt nach Xenoblade bereits das zweite Spiel innerhalb weniger Tag (ok, Wochen), das mich zum suechtigen Videospieljunkie mutieren laesst. Wobei dass von dem Bugfest und der Fiesta der Unzulaenglichkeiten namens Isla de Muerta eher nicht zu erwarten war.

Dabei haben die Kritiker absolut recht! Das Spiel IST unfertig, VIEL zu ambitioniert fuer ein solch kleines Studio, aus dem Thema haette man VIEL mehr rausholen koennen, die Quest sind teilweise unsinnig, der Schwierigkeitsgrad voellig unausgegoren, die Grafik in Bezug auf die Charaktermodelle in einigen Aspekten (Glosseffekt der Oberflaechen, Charaktervariationen, Gesichtsanimationen) unterirdisch, die Protagonisten eigentlich unsympatisch wie nur sonstwas...

Das wohl bereits jetzt schon legendaere 4players review zum Spiel (50% by Luibl; seit 08.09. weit ueber 900 grenzwertige Kommentare zu lesen auf [http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/9409/72842/0/Dead_Island.html]) ist in vielen seiner Ausfuehreungen _objektiv_ betrachtet korrekt und faengt den Status Quo eigentlich sehr gut ein... ABER! ES! MACHT! SPASS!

Ich kann nur hoffen, dass Dead Island nicht ZU erfolgreich wird, sonst koennen wir uns schlimmstenfalls auf eine Flut von halbfertigen MeToo!s mit Borderlands-Spielprinzip (Egoshooter/-brawler+RPGAnteile+Lootenbisderarztkommt) einstellen.

Und jetzt muss ich wieder in den Dschungel.
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