Früher mussten Rundungen (z.B. Bälle oder Lara Crofts Hupen) ja noch mit Polygonen nachgebildet werden. Je höher der Polygon-Count, desto "runder" wurde alles. Ist das immer noch so oder können aktuelle Grafikeinheiten mittlerweile Kreise, Bälle u.ä. einfach so darstellen? Ich bin da absoluter Laie, wundere mich aber, dass man halt gar keine Ecken mehr in den 3D-Modellen wahrnehmen kann.
Und ... um das dem Don vorweg zu nehmen: wenn das noch mit geraden Linien/Flächen nachgebildet werden muss, sind die GPUs schon so ausgereift um auch die Rundungen Deiner Mutter darstellen zu können? |