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>>Leider ging in Sachen Firefight gestern ja überhaupt nichts. Da kommt ein anderer >Netzcode zum Einsatz und der benötigt viel Upload, der anscheinend nicht da war. > >Also generell finde ich den Netzcode bisher zu anfällig. Gestern hatte ich bei 3 von 4 Team Slayer Partien spürbaren Lag (teilweise mit rumploppen der Gegner, Map-Ruckler). >Das ist doch ein bisschen enttäuschend und ich habe alles andere als eine Sparleitung (Kabel-TV 25000 Down, 1 MBit Up ohne Bandbreitenschwankungen). Wählt sich das Spiel häufig unglücklich den Host, oder was soll denn der Scheiss? > >Hoffe da pendelt sich etwas mehr Stabilität ein, grrr....
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