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> >> Der Sprecher wurde auch mit der Reality-Enhancement-Engine behandelt. >> Mir ist nun aber nicht klar geworden, ob das in Echtzeit läuft oder nur >> nachbehandelt/spürbar Lag erzeugt...? > >Echtzeit soweit ich das verstanden habe - "Our Method takes a rendered Image >from the game and pass it through an Image Enhanced Network to produced an >enhanced Image".
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