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>>Hui, das sieht auch schick aus. :) > >Gab es damals schon auf PS2 und hier ist nicht die Kunst, den Schüssen nur auszuweichen, sondern der verwundbare Teil des Schiffs ist quasi nur einen Pixel groß. Mit diesem umso näher an Schüssen entlang zu schrammen gibt einerseits Punkte und bei Punkten gibt es LevelUps (das ruft eine Dame auch ständig, wenn es passiert), zudem wird der Schuss beim Scrapen an den Schüssen stärker. Das Konzept hat mir gut gefallen und der OST war damals ziemlich gelungen ... das mag heute allerdings anders erscheinen.
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