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> >> [vid:https://www.youtube.com/watch?v=jGvlEuvYb1M] > >Na das ist doch mal ein Trailer! > >> Ein echter Fehler war aber, dass die Controller nicht richtig gelesen wurden, >> wenn man sie nach dem Spielstart verbunden hat und es mehr als zwei waren. Die >> Library, die ich benutze, um mit dem Betriebssystem zu kommunizieren, gibt >> nämlich bei jedem verbinden eine um eins höhere ID, die unabhängig von der Anzahl >> der Controller ist. Wenn man zum Beispiel vier Controller verbunden hat, den >> dritten rauszieht und wieder reinsteckt, dann kriegt er die ID 5 statt 3 und ich >> musste Code schreiben, der nach der Lücke in den ersten vier Zuordnungen sucht, >> und die dann füllt. Hoffe, das ist verständlich. > >Was ist, wenn mehr als ein Spieler den Controller rauszieht und wieder einsteckt? >Und: Da gab es jetzt keine Player/Highscore-Anzeige? > >>Wenn das Spiel diesmal das Review besteht, kommt es am Ende der Woche raus. >> >>Prost! >>Der Macher
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