Antwort auf den Beitrag "[Manx TT] Über Kuppe links, voll! (Xbone)" posten:
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>...oder "Inselrundfahrt mit Hindernissen" (Hecken, Zäune Hofeinfahrten etc.) > >Trailer: [https://www.youtube.com/watch?v=m0TYWdpTAFE] >Auch erschienen für Paystation, das Nintendo Dingens, und gepimpte Schreibmaschinen. > >Das Fazit mal vorweg: Ein nervendes Scheißspiel an dem man schnell den Spaß verliert. > >Der Entwickler Kylotonn hat an den entscheidenden Stellen mehr gewollt als gekonnt. >Laserscann für den Inselkurs ist toll, aber dann die viele der fiese Eigenarten des >Straßenbelags einfach unter den Tisch fallen zu lassen weil, wie ich vermute, die >Physik der "Kylotonn-Engine" das nicht so einfach mit den Eigenarten der Moppeds >zusammen bekommt ist dann schon traurig. > >Eigentlich fühlen sich die Moppeds erst mal gut an. Eines der wenigen Spiele bei dem >ich gleich das Gefühl hatte das Krad auf den Reifenaufstandsflächen hin und her zu >schwenken, und nicht einfach um die Längsachse zu drehen. >Nicht ganz so gut ist die mit der Geschwindigkeit steigende Trägheit bei Schräglagen- >änderungen umgesetzt. Im Optionsmenü ist die hibbeligkeit, wie auch Gasannahme und Bremse, >großzügig an den persöhnlichen Geschmack anpassbar, aber der geschwindigkeitsbedingte >Unterschied im Handling kommt zu schwach rüber. > >Richtig frustierend wird aber ein überschreiten des Grenzbereichs von Reifen und/oder >Fahrwerk. Noch nie habe ich nahezu quer zur Fahrtrichtung rutschende Moppeds gesehen die >dabei fast senkrecht stehen.... Nach Recht und Gesetz sollten die Reifen schlagartig wieder >haften und das Krad in einen wild rotierenden Eisenhaufen verwandeln. > >Sieht zwar blöde aus, wäre aber nicht tragisch wenn das Spiel einem vermitteln könnte >wann es den wohl mit der Haftung der Reifen zu ende geht. Ich für meinen Teil konnte >kein Gefühl für diesen schmalen Grad entwickel, und habe dankend die Möglichkeit angenommen >die Traktionskontrolle auf "etwas" zu stelle, ebenso das ABS. > >Nichts desto trotz habe ich es, trotz eingeschalteter Ideallinie, mit schöner Regelmäßigkeit >geschafft Kurven, ins besonders die engeren in den Dörfern, zu optimistisch anzugehen, und >bin in diesem seltsamen "Rutschmodus" herumgeeiert. Ja - und hingefallen. >Tückisch ist auch der Kontakt mit den reichlich vorhandenen Bürgersteigkanten. >Das Mopped "sprinbockt" dabei abnorm und scheinbar immer gleich hoch, egal wie schnell man ist. >Dummerweise bekommt man über den Controller kein brauchbare feedback. > >Bei diesen Einschränkungen wundert es mich nicht, das Kylotonn die feinen gemeinen Unebenheiten >im Straßenbelag, ins besonders einigen wellige Anbremszonen der echten Stecke, einfach mal >ignoriert hat, und der Kurs, so akkurat der Verlauf auch nachgebildet ist, wie glattgebügelt >wirkt (die Bordsteine mal ausgenommen). > >Als Sahnehäubchen oben drauf bekommt man im Karrieremodus nervend schnelle KI Gegner dazu, >die auch noch gerne mal rempeln. Das macht diesen langweiligen Modus auch noch anstrengend. >Zum Glück gibt es dort nichts frei zu spielen, womit man sich das abklappern der fiktiven >Straßenkurse auf der britischen Insel sparen kann. > >Das dampft das ganze Spiel auf die 60 Komma nochwas lange Inselrundfahrt ein. > >Klingt alles ganz fürchterlich, aber versteht mich nicht falsch: >Bei all diesen Macken hat es noch kein Motorrad Rennspiel geschafft mir derart schwitzige >Hände machen, mir ein derartig heftiges kribbeln im Bauch zu verpassen. Vor jeder schnellen >Kurve, vor jeder uneinsehbaren Kuppe. >Oder wie es Clarkson formulieren würde: "OMG! Poo is comming out...". > >Bei meiner ersten Runde bin ich gut 10 mal hingefallen, also alle 6Km. >Ich schaffe es jetzt unter 4 Stürzen! > >Aber wie sagte schon der olle Andretti: >“If everything seems under control, you're not going fast enough.” > > >Guzzi > > >Website : [https://www.iomtt-thegame.com/en#gooseneck] >Entwickler: [https://www.kylotonn.com/en/] > >TT Kurs 4 Minuten: >[https://xboxclips.com/Guzzi/2e51e465-b775-4a74-a1a6-59f53fd1e3a8] > >Rundkurs irgendwo GB mit "Bordstein" >[https://xboxclips.com/Guzzi/f428b3cc-8e1d-426c-95af-fca2add19fa3]
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