rademacher returns  (E-Mail nur eingeloggt Sichtbar) am 13.09.2019 03:24 Uhr
Thema: schönes Spiel :o) Antwort auf: Borderlands 3 von Rinoa
alles so schön neu und glänzend - und dabei doch so vertraut.

Zum Beginn ist mir sofort aufgefallen, wie beschissen das LoD auf der Standard-PS4 skaliert, aber mittlerweile fällt das schon gar nicht mehr ins Gewicht. Was irritierender ist: zurückgelassene Restmunition in Truhen und Behältern verschwindet einfach, sobald man einen größeren Abstand zur Kiste gewonnen hat und Gegner respawnen jetzt auf ähnliche Weise. Also auf Basis der Entfernung des Spielers zum Gebiet und zudem recht fix (also ohne das man das Gebiet wie in den anderen Teilen, erst durch Reisen verlassen muss). Das ist jetzt eine Kombi, die ich momentan nicht so sexy finde, da ich in den ersten zweieinhalb Stunden neben anderen Faktoren auch hierdurch sehr oft mit Munitionsmangel zu kämpfen hatte. Allerdings hatte ich auch extremes Pech was das RNG angeht; es spawnte/dropte sehr, sehr oft Muni mit der ich nix anfangen konnte.

Für's Bossefarmen ist das neue System natürlich ein Traum: einfach Wagen beim Boss stehen lassen (falls keine Reisestation in der Nähe ist) und kurz zum Munifassen ins Lager teleporten. Ja, richtig gelesen: man kann nun von jedem Punkt der Map zu einer Schnellreisestation oder zum Auto teleportieren. Oh, habe ich schon erwähnt, dass man nun auch zu den 0815-Speicherpunkten teleportieren kann? QoL galore.

Wie das mit der Borderlands-Lore in Einklang gebracht werden kann, verstehe ich zwar nicht, ist mir aber egal da eine wertvolle QoL Verbesserung. Zudem wird man diese Funktion wohl auch dringend brauchen (ja, auch die Leute die sonst immer generell nur zu Fuß oder per Auto unterwegs sind), denn bereits das Startgebiet ist RIESIG! Stellt Euch Eridium Blight oder Sawtooth Cauldron in drei- bis vierfacher Größe vor.

Schade dass ich zu müde bin um noch weiterzupielen, aber Pandora ist morgen (bzw. nachher) sicher auch noch da. Und meine erste lila Waffe sicher auch. ;op
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