Felix Deutschland  (E-Mail nur eingeloggt Sichtbar) am 12.11.2017 13:02 Uhr
Thema: Re:Bislang unspektakulär... Antwort auf: Re:Bislang unspektakulär... von membran
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>>>Dennoch kommt mir Destiny spontan so vor, als hätte Bungie nochmal Halo gemacht, nur mussten sie für alles (und damit meine ich nicht nur die Gegner) die ollen B-Entwürfe aus der Schublade nutzen, weil die Rechte für die Originale bei Microsoft liegen.
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>>Nein, beim besten Willen nicht. Die haben sich da schon konzeptionell 'ne Menge Gedanken gemacht einerseits bestehende RL.Elemente mit SF zu kombinieren und auch ikonische Gegnertypen zu entwickeln.
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>>[http://conceptartworld.com/wp-content/uploads/2013/02/Destiny_Game_Concept_Art_11b.jpg]
>>[https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/4K38fzCjH3OmdflwwGHOirrZAcI=/902x507/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2720050/bungie_destiny_gdc_4.1364513785.jpg]
>>[http://conceptartworld.com/wp-content/uploads/2014/09/Destiny_Concept_Art_Design_Joseph_Cross_12.jpg]
>>[http://conceptartworld.com/wp-content/uploads/2013/04/Destiny_Concept_Art_36b.jpg]
>>[http://www.gamersglobal.de/sites/gamersglobal.de/files/galerie/1502/Destiny_Concept_Art_09.jpg]
>>[https://michaelbiggss.files.wordpress.com/2014/09/destiny-cabal-design.jpg]
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>Über Geschmack lässt sich nicht streiten. Belassen wir es dabei, dass die von dir ausgewählten Beispiele spontan genau den gegenteiligen von dir gewünschten Effekt haben.


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