Felix Deutschland  (E-Mail nur eingeloggt Sichtbar) am 03.08.2017 14:34 Uhr
Thema: Re:Es hat klick gemacht Antwort auf: Es hat klick gemacht von becks
>Nach meinem desaströsen ersten Versuch mit dem Spiel vor 3 Wochen, wurde es gestern mal wieder eingelegt als ein Freund zu Besuch war, der die Switch sehen wollte.
>Erst war ich ja enttäuscht, dass er sich für Arms statt Splatoon entschieden hatte, aber es stellte sich 5 Stunden als die richtige Wahl raus, da wir uns super ergänzt haben und jeder ein wenig vom anderen sich abgeschaut und gelernt hat. Das für mich bis dahin kaum schaffbare Volleyball hatte er in kurzer Zeit sogar auf Stufe 7 gegen die CPU geschafft, während ich meine "Klasse" eher bei diesem Scheibenschießen unter Beweis stellen konnte. Auch hatte jeder so seine Gegner mit denen er besser zurecht kam als der andere. So hatten wir dann bis zum Ende der Session wenigstens mal den GP auf Stufe 3 geschafft und sind guter Dinge bald auch mal ranked online spielen zu können. Wobei ich da erstmal bei Gelegenheit mir unranked anschaue und weiter lerne.
>War ich noch kurz davor das Spiel wieder zu verkaufen, freue ich mich nach dem gestrigen Abend schon auf die nächste Runde.


Freut mich zu hören. Habs letztens auch wieder eingelegt und sofort wieder richtig Spaß gehabt.

>Lediglich das Freischalten der Arms finde ich ein wenig unglücklich gelöst, hoffe aber das sich das durch zunehmende Spielzeit von selber löst.

Vergiss es, es ist übelster Grind. Du darfst ja alle Arms für alle Chars zweimal freispielen, weil es von jedem Arm für jeden Char noch eine "+"-Variante gibt, und die will man natürlich haben, um im MP nicht dazustehen wie der letzte Napp.

Würde empfehlen, möglichst viel Party Mode MP zu junken zu zweit, so hat man den Trainingseffekt und kann am schnellsten und gechilltesten Coins grinden, so ca. 100 in 45min bis 1 Stunde pi mal Daumen, wenn man nicht super auf competition abgeht und auch mit -75% Health Handicap alles wegklatscht was einem in den Weg kommt (Dann ginge es natürlich schneller).
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