membran  (E-Mail nur eingeloggt Sichtbar) am 02.09.2016 10:18 Uhr
Thema: Das Coop Leveldesign stinkt ein wenig Antwort auf: N++ von Tux
Gestern ein wenig Coop angezockt und wir waren beide nicht gerade angetan vom Coop-Leveldesign. Sehr viele Level (zumindest bei den ersten 50) setzen darauf, dass sich ein Spieler in eine Mine o.ä. "opfern" muss, um für den anderen Spieler den Weg zum Level-Exit-Schalter freizuräumen (und dann alleine zum Ziel zu kommen, während der andere zuguckt). Anders kommt man an den Schalter einfach nicht dran, da sind einfach Minen drumrum. Klar, beide Spieler müssen bis zu der Stelle des Levels am Leben bleiben, aber das macht irgendwie keinen Spaß so.
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