Icheherntion  (E-Mail nur eingeloggt Sichtbar) am 18.05.2015 12:31 Uhr
Thema: Ride and Rider Antwort auf: Mein aktueller Spielespaß oder Spielefrust - Teil III von dixip
Am Sonntag habe ich versehentlich meine One beim Abstauben angeschaltet, also mal geschaut, ob es was neues gibt. Also außer dem üblichen Systemupdate, das wieder 5min gedauert hat.

Richtig viel gab es nicht, aber immerhin zwei Demos.

1. Ride

Die Erwartungen waren nach den katastrophalen Moto GPs post-Climax niedrig und wurden nicht enttäuscht. Sieht Scheiße aus, spielt sich scheiße aber dafür ruckelt es erbärmlich. Was will man mehr? Ich glaube auch nicht, dass mehr Frames (hoffentlich, man weiß ja nie. WRC war von Haus aus ja auch erst mal auf 30fps gelockt) auf dem PC da noch was retten können. Um das Ganze abzurunden, gibt es noch Ladezeiten aus der Hölle. Und gerade als man dankt, dass das jetzt echt hart war, daurt es, nachdem man das Motorrad bestätigt hat, noch mal so lange. Ersten Schätzungen nach dürfte das Rennen selbst kürzer sein, als die Ladezeit.

2. Screamride

Schlechter als Ride kann das ja eigentlich gar nicht werden. Sollte man meinen. Allerdings meint man dann falsch. Wenigstens sind die Ladezeiten nicht so schlimm. Das Spiel selbst war vermutlich mal für Kinect geplant, anders lässt sich der komplette Mangel an Interaktivität nicht erklären. So gesehen haben sie das Flair einer Achterbahn eigentlich ganz gut eingefangen. Der Macher meint, man kann wohl auch selbst Achterbahnen bauen, immerhin. Ob das am Spiel irgendewas ändert, wage ich zu bezweifeln. Dafür, dass es praktisch keine Grafik (die Gegend sieht aus wie Mirror's Edge, aber mit deutlich weniger Details als ME auf der 360), keine Physik und eigentlich auch sonst keine Interaktion gibt, läuft es verblüffend ruckelig. Eigentlich könnte das so auf einem Tablet oder Telefon laufen. Wäre dort für €0,50 oder Free2Play bestimmt auch ein Riesenhit. Vermutlich kommt es sogar da her und läuft als iPad-Emu auf der One, hab mich jetzt nicht weiter darüber informiert.
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