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>>Besonders deutlich wurde das z.B. bei Half Life 2. Sämtliche storyrelevanten Zwischensequenzen waren da gescriptet. Trotzdem haben es einige Spieler fertiggebracht an solchen Stellen die Wand anzuschauen oder irgend etwas anderes zu machen, so dass ihnen selbst an diesen wenigen Stellen dann auch noch die story komplett entgeht. Wenn ich als Spieldesigner aber wert darauf lege, dass dem Spieler eine Geschichte erzählt werden soll, dann kann ich nicht darauf vertrauen, dass dieser im richtigen Moment gerade in die richtige Richtung schaut. >>Dazu kommen dann noch filmische Stilmittel wie Kameraperspektiven, -fahrten, Zeitlupeneffekte usw. die sich einfach nur in cutscenes umsetzen lassen. > >Gegenfrage: Warum ist es um solche Spieler schad? > >AFAIK ist eines der Pfeiler des Spieldesigns nicht fuer Fools zu designen. Das ist zum Scheitern verurteilt. > >gruss
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